Qisqacha ma'lumot
Birinchi kompyuter shaxmat mashinalarining paydo bo’lishi
Shaxmatni dasturlash mavzusi bo’yicha birinchi tadqiqot 1950 yilda amerikalik matematik Klod Shennon tomonidan amalga oshirilgan bo’lib, u o’yinda ishlatilishi mumkin bo’lgan ikkita asosiy qidiruv usulini muvaffaqiyatli tasavvur qildi va ularni «A tipi» va «B tipi» deb nomladi. 19-asr oʻrtalarida kompyuterlarning paydo boʻlishi bilan birinchi kompyuter shaxmat mashinalarining yaratilish tarixi boshlanadi.












