Birinchi kompyuter shaxmat mashinalarining paydo bo’lishi
Shaxmatni dasturlash mavzusi bo’yicha birinchi tadqiqot 1950 yilda amerikalik matematik Klod Shennon tomonidan amalga oshirilgan bo’lib, u o’yinda ishlatilishi mumkin bo’lgan ikkita asosiy qidiruv usulini muvaffaqiyatli tasavvur qildi va ularni «A tipi» va «B tipi» deb nomladi. 19-asr oʻrtalarida kompyuterlarning paydo boʻlishi bilan birinchi kompyuter shaxmat mashinalarining yaratilish tarixi boshlanadi.
Xarid qilish yoki yuklab olish bilan bog'liq muammo yuzaga keldimi?
Biz bilan bog'laning Hozirda mavjud sun’iy intellektga asoslangan tizimlarni tahlil qilish
5,900 so'm
Taqdimot haqida ma’lumotlar:
Slaydlar soni: 17 slayd
Hajmi: 858.00 kB
Format: pptx








